jueves, 21 de septiembre de 2017


Innovaciones
1-. Innovación de la computadora:
La primera generación de las computadoras abarca desde el año de 1945.

En esa época la tecnología eléctrica la utilizaban  por medio de tubos de vacío,  y la comunicación era en términos de nivel muy bajos que existía y se conocía como lenguaje de máquina.

Estaban construidas con electrónica de válvulas y su programación llevaba un lenguaje tipo máquina.

En el año de 1941 (Eniac), se llevó a cabo la primera computadora digital electrónica en la historia

En el año de 1949 (Edvac), se llevó a cabo la segunda computadora programable.

Después de tantos años las nuevas computadoras portátiles, hicieron su entrada al mercado, con un fin de innovadoras aplicaciones.


Un ejemplo de este es que cuando pulsan el botón Dell MediaDirect, cuando la PC estaba apagada, se podía apreciar la reproducción de algunos videos, música o presentaciones en diapositivas almacenados en el disco duro dentro de una unidas óptica.



Como vemos en la imagen la computadora se ha evolucionado con forme el  paso de estos años, algunos cambios que han puesto dentro de esta innovación es que van cambiando el sistema operativo o agregan mejores aplicaciones que hacen un mejor funcionamiento para las personas.

2-. Innovación de la memoria USB
En informática, la memoria es parte de los componentes que integran una computadora.

Sin embargo, las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.

Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB aprox.

Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector.



3-. Innovación de las redes sociales
Las redes sociales adecuadamente gestionadas permiten una nueva manera de hacer las cosas en determinadas funciones empresariales.

Esta gran innovación se llevó a cabo gracias a algunas características:
-          -Son profundamente participativas
-         -  Es el propio interés de los usuarios el que las mantiene vivas
-           -Se filtran en cualquier estructura tradicional sin competir con ella.

Sin embargo, cumplen a la perfección algunos de los requisitos de un sistema de innovación abierto a las personas (empleados, clientes, etc.)

Movilizar a los participantes en este caso es aún mejor porque ya contamos con su interés, favorecer la transportación y evitar en lo posible que el proceso de generación de innovaciones entre en competencia con el resto de procesos ordinarios de la empresa.

En este sentido el formato de redes sociales es muy interesante en las fases de alineamiento con los objetivos de innovación y de generación de ideas.

El uso de las redes social es básico hoy en día para la mayoría de las empresas sugiere éstas se adapten por medio de los medios de comunicación social, ya que  tienen muchas más posibilidades de acrecentar su volumen de negocios, que aquellas que no las emplean.



4-. Innovación de las Pantallas
Todas las pantallas de los dispositivos que nos encontramos hoy en día tienen una característica en común: son rígidas. Los fabricantes así como los diseñadores de las grandes compañías están trabajando en nuevos conceptos completamente alejados de los estándares de hoy en día para seguir evolucionando y mejorando las pantallas que nos rodean; y no solo estamos hablando de mejores colores o más cantidad de píxeles, sino innovaciones que gracias a la complejidad del campo son completamente amplias.

Pantallas gigantes multitáctiles interactivas
Las compañías utilizan pantallas de más de cincuenta pulgadas para mostrar gráficos de sus productos de una forma muy visual, ofreciendo una experiencia multitáctiles de más de cuarenta puntos en algunos casos.
Sin embargo, Pero una vez la tecnología ha sido desarrollada es el momento de los creativos; y aquí es donde empezamos a ver las ideas innovadoras e interesantes.
La tecnología aquí no radica en el tipo de pantalla a utilizar (pues se basa en proyectores) sino en el uso de curvas e interfaces, mucho más complejas que las pantallas rectangulares a las que estamos acostumbrados.

Pequeñas pantallas por todas partes
El fenómeno de las Google Glass y los smartwatches parece que provocará un alud de pequeñas pantallas interactivas. Las encontraremos por todas partes, teniendo que redefinir los conceptos de resolución y adaptabilidad para poder trabajar con ellas. Pantallas de menos de dos pulgadas con una densidad de píxeles enorme, pantallas de formas redondas, alargadas… ya podemos empezar a ver este tipo de pantallas en teclados o en GPS, memorias, neveras y en definitiva todos aquellos dispositivos en los que el uso de un menú puede ser útil.

Botones físicos en pantallas táctiles y pantallas elásticas

La superficie de cristal que existe actualmente no contiene regularidades que permiten tener esa sensación de pulsación que sí notamos con un teclado normal. Uno de los próximos pasos más prometedores es la tecnología aptica. Se agrega una capa separada que puede imitar botones físicos y texturas de forma dinámica, y no solo teclas, sino imitar por ejemplo materiales rugosos como el papel de lija o la lana. Esta tecnología nos lleva a imaginarnos teclados que se adaptan al tamaño de nuestros dedos o botones más rugosos y grandes para cuando interaccionamos con guantes, son simplemente ideas que se nos ocurren rápidamente para una tecnología que puede llevar la sensación de comodidad de las pantallas táctiles a otro nivel.







5-. Innovación del celular
Los celulares son aparatos telefónicos de tipo electrónicos que posibilitan la realización de una gran variedad de funciones siempre y cuando haya alcance de señal. Permite realizar llamadas, enviar mensajes de texto, sacar fotos, filmar e incluso con los dispositivos más nuevos es posible acceder a internet, entre muchas otras operaciones.

Sin embargo, los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.

Además, la evolución del teléfono móvil permitió disminuir su tamaño y peso, desde el primer teléfono móvil  que pesaba 780 gramos, a los actuales que son más compactos y con mejores presentaciones de servicio.


La primera generación de los celulares viene desde la primera aparición del celular en el mercado mundial conocido como ladrillo (dynatac 8000x) y hasta fines de los 80.




La segunda generación hace su aparición desde la década de los 90, en si mayoría ha adquirido tecnología digital y tienen beneficios muy valorados como la duración extendida de la batería y la posibilidad de envío y recepción de mensajes de texto.

Generación 2.5: se la identifica como un período transitorio. Durante esta fase se deja utilizar el sistema GSM como estándar para imponerse el CDMA. Este cambio permite innumerables ventajas comparándolo con el sistema previo.

Tercera generación: esta etapa es caracterizada por que comienzan a ampliarse ciertas características tales como el ancho de banda y a su vez comienzan a ser presentados nuevas prestaciones como el uso de internet constantemente, el acceso a la tv, la realización de conferencias telefónicas y  la posibilidad de descargar archivos entre muchos otros servicios.

 Acompañado de grandes avances en cuanto a la tecnología surge un sistema radicalmente novedoso llamado UMTS. Hoy en día este sistema está siendo explotado al máximo en el mercado y  en cuanto al ámbito tecnológico sigue siendo explorado para aprovecharlo por completo.



Conclusiones:

Como hemos visto anterior mente, tanto la tecnología como la informática han evolucionado con forme ase e tiempo, con el fin de poder lograr algo mejor para la utilidad en las personas.
  A medida que pasa el tiempo cambiamos; lo mismo pasa con la tecnología e los celulares, entre más pase el tiempo hay mejores cosas que experimentar.

Una de las innovaciones más comunes dentro de la informática es:
-         En la computadora: durante muchos años hemos visto cómo ha evolucionado cada vez mejor las computadoras, han incluido varias aplicaciones (unas mejores que otras) y así seguirá esta innovación o evolución con forme a un largo plazo, tal vez veremos algo que nos sorprenda en el futuro.

-          En las memorias USB: Antes no teníamos una mejora para guardar mucho más información como lo es ahora, antes de las memorias  utilizábamos otros artefactos como los disquetes, discos compactos y los DVD; hoy en día teneos una facilidad de obtener más información y guardar con tan solo una miniatura como lo es la USB.

-          En los celulares: durante algunos años hubo muchos tipos de celulares, unos más grandes, con una unidad de peso incluso con diferentes capacidades de obtener información.
Nuestro futuro ha evolucionado muchísimo, pues el hombre no se detiene y quiere mejorar más su capacidad de vida y así poder facilitar nuestra vida teniendo nuevas oportunidades ya sea de trabajo o de estudio.























































































jueves, 14 de septiembre de 2017


Campos de la Informática
La informática en la sociedad
La informática más que una herramienta es una ciencia desarrollada a  lo largo de muchos años avanzando a pasos agigantados, llegando a ser algo muy importante en la sociedad, cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida cotidiana hasta cumplir funciones importantes en el ámbito laboral.
En la actualidad la informática esta en casi todos los trabajos y en casi todos los ambientes en los que nos movemos.
Sin duda la mejor ventaja que la informática nos ha ofrecido es poder comunicarnos más fácilmente y el poder compartir toda la información que queramos con el mundo.
El impacto de la informática en la social se aplica a la concentración de la realidad, las nuevas costumbres, el desuso de tecnologías obsoletas, y consigue remplazo de nuevas formas de interacción social.
En forma cultural se integra en los nuevos conocimientos clásicos ya sea para un mejor aprendizaje como para el momento de la actividad cultural al mundial.



Ventajas en la utilización de la informática en el marco educativo
Este proceso está al alcance de cualquier estudiante  que disponga del equipo adecuado y el llegar a él depende sólo del propio alumno.
Por primera vez el alumno decide hasta dónde quiere ser el receptor de un mensaje educativo.
El proceso es del todo flexible, pues se adapta a las características personales del estudiante, de madurez, intelectuales, motivaciones, etc. beneficiando tanto al estudiante más aventajado como al más lento.
Dada la flexibilidad del proceso, se produce una total integración de los conocimientos, que se ve favorecida por la concreción de los contenidos estudiados, evitando así distracciones.
El proceso de enseñanza aprendizaje, es posible aún en las condiciones más extremas de aislamiento o imposibilidad.
Cada día más centros de enseñanza están conectados a Internet. Los profesores y los alumnos utilizan esta conexión al mundo de diversas formas. En primer lugar es una fuente inagotable de información y datos de primera mano.


La informática en las comunicaciones
Las Tecnologías de la Información y Comunicación agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones principalmente de la informática del internet y de las telecomunicaciones.
Las tecnologías de la información y la comunicación no son cosa de otro mundo pero ayudan a la comunidad gracias a que ayuda a: Las personas empresarias a presentar y vender sus productos por medio del Internet, repartir conocimientos para la hempleabilidad, ofrece nuevas formas de trabajo como el tele-trabajo.


La informática en el Internet
La informática y el Internet se suelen complementar o estar en conjunto, pues una es la que impulsa a la otra
Sin embargo, influyen muchas entre las dos, ya que es útil tanto una como la otra.

La informática en la medicina
La informática e la medicina es un papel de importancia ya que gracias a la informática y algunas informaciones podemos dar a conocer, crear y compartir un conocimiento medico ante las personas.
Sin embargo, su principal objetivo es presentar un servicio ante los profesionales de la medicina (salud) para mejorar la calidad de la atención con todos.



El futuro de la informática
Como todos sabemos la tecnología y los sistemas de la información van de la mano, es decir, cuando evoluciona la tecnología evolucionan de igual manera los sistemas de información.
El futuro de la informática apunta a que la máquina se evolucione mucho más y de información por directo.
Sin embargo, más aplicaciones vienen junto con el futuro y vienen en aparatos de uso común, algunos para el hogar, herramientas manuales, para algunos automóviles, incluso hasta aplicaciones para la medicina.
  Para el futuro se esperan millones de cosas funcionales para la vida del ser humano y cada día se va viendo cómo va a evolucionando en futuro a la informática.



Conclusión
Como hemos visto en informática, el campo es un espacio muy importante, ya que almacena varios datos.
Sin embargo la mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos y algunos de esos campos pueden ser clasificados como un campo genérico, numérico entre otros.
Además actualmente pueden encontrarse aplicaciones de la computación en todos los campos de la actividad humana,  de modo que no es posible citarlas todas en el cual algunos de los campos de acción en la informática que están relacionadas e la vida de las personas y en la sociedad son:
- La informática en la sociedad
- La informática en la educación
- La informática en las comunicaciones
- La informática en el Internet
- La informática en algunas aplicaciones
- La informática en medicina…
La informática lleva a cabo una gran diversidad de ramas como en la ingeniería, en la industria, en la medicina, investigación y desarrollo, entre otros.
En fin,  hemos visto muchas cosas en el que se ve que el futuro cada vez se evoluciona más dentro de la informática y que vaya que esas evoluciones nos han sorprendido, gracias a que el futuro hace un gran cambio en la vida de las personas.





















miércoles, 13 de septiembre de 2017

Síntesis de la Película Jobs


JOBS
La película “Jobs” fue estrenada principalmente en Estados Unidos el día 16 de agosto de 2013 y en México fue el día 6 de septiembre del mismo año.

Esta película fue basada en la vida de Steve Jobs, por el cual fue interpretado por Ashton Kutcher y el cofundador de la empresa de Apple, Steve Wozniak, interpretado por Josh Gad.

Fue dirigida por Joshua Michael Stern, escrita por Matt Whiteley y producida por Marcos A. Rodríguez.
Steven Paul Jobs fue nacido en San Francisco, California el 24 de febrero de 1955 y desgraciadamente falleció el 5 de octubre de 2011.
Fue un empresario y magnate de los negocios del  sector informático y fue cofundador y presidente ejecutivo de la compañía Apple.
Apple fue fundado en el año de 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak.
Al comienzo de la película se ve que Steve Jobs presenta el primer iPod en una reunión en la compañía de Apple en el año de 2001.

 Todo comienza cuando un joven universitario está ingresado al Reed College (Universidad privada de artes) en el año de 1974.

 La Reed College es una Universidad privada de las artes liberales en el Sureste y es reconocida por su programa de humanidades.

Jobs ya lo había abandonado debido al alto costo de la universidad pero aun así seguía tomando clases de auditoria de  un decano de la facultan Jack Dudman.

Sin embargo en una de esas, Jobs esta interesado en un concurso de caligrafía, así que decide a entrar a clases.

  En la película se menciona que un maestro les dice que la “Caligrafía” hay que tomarlo como algo artístico y visual dentro de la comunicación.

Después de eso se encuentra con su amigo Daniel Kottke, ya que muy emocionado ve que Jobs está celebrando de una copia de un libro.

Bajo la influencia de ese libro y una experiencia con LSD (una droga que produce algunos efectos psicológicos), Jobs y Kottke pasan algún tiempo en la India (algo inesperado diría yo).

Después de un tiempo en 1976, Jobs se encuentra de nuevo en Los Altos de California, viviendo en la casa de sus padres adoptivos (Paul y Clara).

Sin embargo, se encuentra trabajando para Atari, “Atari Breakout”, en el que le pide a su amigo woz que le ayude a elaborar un proyecto en el que él accede a hacerlo, pero solo tenía que presentarlo en un cierto tiempo. Ese proyecto se trataba de la elaboración o creación de un juego. Cuando llego ese tiempo en el que Jobs tenía que llevar aquel proyecto, el jefe de esa empresa quedo impresionado ya que vio que Jobs sí podía con eso.

Después de eso llego un día en que Jobs le repartió una cantidad (que no esa la indicada) a su amigo Woz.

Mientras que Jobs le preguntaba a Woz que qué estaba haciendo. Woz estaba trabajando con contar chistes, la mayoría malos…

Sin embargo, Jobs voltio alrededor de la habitación de Woz y en las cosas de su amigo se encontró  un teclado de un “computador”.

Jobs le preguntó a su amigo Woz que qué era eso (en qué estaba trabajando) y Woz le responde que ese computador es capaz de transmitir las órdenes y comandos  que se escriben en el teclado e ilustrarlas en un monitor.

Cuando Woz le explico cómo servía el trabajo que estaba elaborando, Jobs quedó muy sorprendido, puesto que  eso no era algo que se veía comúnmente ante la sociedad.

Sin embargo, Jobs pensaba en algún plan, y este consistía en que fueran los dos a presentar como un proyecto ese “computador” en el club de la Universidad de Stanford.

Aunque Woz tenía un poco de nervios, pues no sabía si aquel proyecto sería bueno o no.

Mientras que iban a camino a aquella Universidad para exponer su proyecto estaban pensando en cómo llamar a dicho proyecto. . .

Después de unos cuantos minutos Jobs pensó en ponerle como nombre Apple I; aunque Woz pensaba en ponerle Apple Records pero ya existía ese nombre y pertenecía al grupo de The Beatles.

Algo que no le gustaba a Jobs era el grupo The Beatles y por esa razón solo lo dejaron como Apple I.

Woz hace una pequeña exposición y demostración de Apple I en el Homebrew  Computer Club.

Al inicio de la demostración de dicho proyecto algunas personas del público les aburrían y decidían marcharse.

Cuando faltaban pocos segundos para terminar, Jobs salió de la sala y a fuera se topó a una persona que le interesó aquel proyecto (Paul Terrell), y le hablaba  para negociar y le deja una tarjeta en donde venía la dirección por si Jobs le interesaba.

Woz salió y le preguntó a Jobs que quién era esa persona y en el camino le empezó a explico lo que había sucedido.

Llego la mañana y Jobs y su amigo decidieron ir directo el negocio de Terrell. Aunque Terrell no lo esperaba de un día a otro.

Sin embargo, empezaron a negociar; Terrell le proponía a Jobs 400 máquinas por 6 unidades, pero a Jobs no le parecía así que quedaron en ciertas máquinas y que en cada máquina le pagará $500 Dólares, para 90 días y Jobs le dijo que quedarían en 60 días.

Jobs le pidió a su padre (mecánico y carpintero) que si podía usar su garaje como base para su nuevo emprendimiento.

Mientras Woz hacia aquel pedido de dicho acuerdo, Jobs contacta a algunos “empleados” en los cuales eran: Kottke, Bill Fernández, Chris Espinosa y Rod Holt pra comenzar a construir computadoras Apple I.

Cuando llegó la hora de la entrega, Jobs se encuentra con las 500 “máquinas”, al verificar que todo estuviera bien  Terrell se confunde y le empieza a reclamar, pues hubo un mal entendido, pues el trato era las maquinas completas y solo recibió tarjetas.

De instante Jobs se molestó y le dice que intente vender todo por separado y que hasta podría ganar mucho más.

Después deciden desarrollar un modelo “Todo en Uno” en el que agregan los componentes completos y agregarían una fuente de poder y dispositivo de enfriamiento nuevos.

Para eso Jobs llama a un técnico (Rod Holt) y valla que aceptó trabajar con Jobs

 Después de varios intentos fallidos encontraron  a alguien por medio de llamadas que quisiera invertir en el proyecto y  encontraron a Mike  Markkula, hacen un trato en el que consistía de 90,000 D., pero aun así, Jobs no le parece así que le dice que comenzarían con 90,000 D., con una evaluación de 300,000 y una línea de crédito del 10%,  y finalmente así se cerró el trato.
Por una tarde Jobs llega a casa y llega su novia diciéndole  que estaba embarazada, así que él no podía creerlo ya que antes de eso la había visto (por una ventana) con otra persona.

Paso el tiempo y en 1977 en la Costa Oeste se hizo la primera feria de computadoras.

Mientras que Jobs presenta (allí mismo) su fundación de Apple Computer con las personas de la feria, y es allí donde saca la primera Apple II.
En 1980 lleva a cabo su empresa en donde Jobs en el director general. Y es allí donde comienza el proyecto de Lisa.

Jobs intentaba mejorar aquel proyecto y les comentaba a sus colaboradores que lo que el proyecto necesitaba era una pestaña en donde se mostraba un menú para llevar a cabo nuevas fuentes en sí era un programador.

Después llega un licenciado en donde le pedía manutención para su hija, pero el insistía a firmar un contrato de una dicha demanda ya que no estaba seguro que en  realidad era el padre de la niña (Lisa).

Llego una noche en donde se formó una reunión en donde algunos de los licenciados se presentaron y Jobs dice que algunos de sus amigos con los que habían empezado ya no recibirían ni un peso.

Jobs se encontraba en su oficina y de instante llega Woz y le empieza a contar las razones por la que estuvo con él para llevar a cabo la compañía.
Llego una nueva mañana (rasurado y arreglado) puesto que ese día se festejaba la compañía, ya que Apple vendió millones y supero todas las expectativas.

En 1982 llegan los licenciados a charlar por algunas cuestiones de Jobs con Mike; y comentan que probablemente le quitarían la compañía de Lisa a Jobs por el hecho de que competía con la compañía de IVM y perdían millones.
Después de eso a Jobs le quitaron todo el proyecto de Lisa y no tenía otra opción más que comenzar con el proyecto Macintosh.

Después se encuentra con el líder de Macintosh y al ver a Jobs se sorprende al ver que se reúne (Jobs) con ellos pues ya que no quería que estuviera allí porque pensaba que echaría a perder ese proyecto por lo de Lisa.
Las personas que trabajaban para Macintosh no sabían cómo finalizarlo.
Como Jef (el líder) no quería a Jobs allí decidió irse.

Con el paso de los días fueron completando el proyecto y al parecer fue una estupenda elaboración de Macintosh.

De nuevo se vuelven a reunir los licenciados y Jobs y les dice que quiere contratar a Jhon Sculley.

Lo contratan y se presenta en un día en que todos lo reciben muy bien.
En 1984, en una junta, Jobs propone ser más superior o mejor que IVM.
En una presentación de la misma junta se dijo que un 24 de enero del mismo año se daría a conocer Macintosh.

Jon decide sentarse en una mesa con sus compañeros pero antes de eso, se le acerca Arthur y le dice que confían en él  y que tuviera buena suerte.
Cuando Jon se sentó le dijo a Mike y a Jhon que por qué Arthur le dijo eso, ellos no querían decirle pero lo que Jon no sabía era que “alguien” había subido el precio de Macintosh.

Jon les dice que de quién fue le idea y Jhon dijo que de él fue.
Después se encuentra Jobs revisando una computadora y se ve que está un programador, en el cual le había llegado (Microsoft) y uno de sus compañeros dijo que era un proyecto preventa.

De instante Jobs llama a Bill y le dice que lo demandará por robarle su software ya que era una farsa (pirata).

Después se reúnen y discuten por los bajos recursos de Macintosh y le dice que el culpable era Sculley.

En una noche llega Woz con Jobs y le dice que iba a dejar la compañía y Jobs se siente triste por lo que le dijo Woz y empiezan a recordar aquellos momentos cuando empezaron a construir la empresa y aquellos momentos en los que estaban juntos.

Después de eso Jobs llega a su casa y empieza a llamarles a algunos socios pero nadie le respondía.

Al día siguiente llega a la empresa y ven que están hablando Sculley, Arthur y Mike y ven pasar a Jobs y uno  de ellos le dice a Jobs que es uno de los peores jefes de la empresa.

Frustrado llega con unos amigo y le cuentan lo sucedido y después llega Mike y le dice que Sculley cánselo su viaje para festejar y que tenga cuidado porque según Sculley Jobs se quedaría sin poder, ni título y sin equipo, y que se llevaría a cabo una votación y que él (Mike) votaría por Jobs.

 Llego la mañana y los licenciados, Mike, Jhon y Jobs se reúnen ante una pequeña junta en donde votarían por un nuevo director general y votan por Sculley y corren a Jobs.

Por la noche llega Jobs a su casa, directo al garaje en donde llora por lo sucedido y porque Mike lo había traicionado.

 1993, Palo Alto, California, Jobs se encuentra en una huerta de vegetales y con sus hijos, mientras que la compañía se peleaba para ver quién era la mejor empresa.

En una de las escenas se encuentra la esposa de Jobs preguntándole que si tenía planes, en los cuales eran que Jobs esperaba a Dylan para una transición y algunas cosas de su software, pues solo ayudaba.

Cuando llego Dylan, trataba de convencer a Jobs a que volviera a la empresa Apple.

Llego a la compañía y se encuentra con Mike, platican y Jobs decide hacer un recorrido.

Después de eso se dirigió a una oficina de diseñadores y les dice que traten de elaborar o diseñar algo nuevo, útil, algo bueno.

Mike y un director van con Jobs y le dicen que regresara.

 Según el diseño, trataban de construir una nueva versión para una algo bueno en el futuro, un nuevo sistema operativo de Apple.

Pero para eso Jobs le pide a Dylan que le dé el lugar como un nuevo director, en sí el nuevo jefe.

En 1996 Jobs volvió a ser el nuevo jefe de la empresa.

En una junta llama a Mike y le dice que acepte  un “paracaídas de oro” para llevar a cabo su retiro, al igual que otros compañeros (empleados), y lo acepta.

Después de eso se preguntan que qué van a hacer y Jobs les dice que cambiarían todo.

Al final, Jobs se encuentra en una cabina de estudio en donde agradece a todos los colaboradores y más que nada a sus amigos, por todo lo que han hecho durante todos estos años.



En el año de 2012 Apple se convirtió en la mejor empresa del mundo.